terça-feira, 22 de maio de 2012
Curso de produção audiovisual em 3D na Unisinos - RS
Será realizado na UNISINOS o primeiro curso de filmagem em 3D do Brasil. Faça qualquer vídeo se tornar muito mais empolgante filmando ele em 3D.
Para fazer a inscrição e ter mais informações acesse aqui.
Por que 3D?
O 3D não acrescenta somente profundidade aos filmes, ele acrescenta realismo e imersão. Segundo uma universidade norte americana um filme assistido em 3D (um filme com um 3D bem filmado) é interpretado pelo cérebro como uma experiência vivida e não somente assistida. 3D é a maneira como nós enxergamos o mundo, é o nosso sistema natural de visão. Portanto, se você quer fazer um filme, gravar um show, transmitir um evento esportivo, ou registrar um momento, essa experiência se tornará muito mais memorável em 3D.Como fazer 3D?
Filmar em 3D é muito mais desafiador do que em 2D. A vários equipamentos necessários, novas câmeras e setagens a mais; várias técnicas para produzir um efeito 3D bonito e agradável sem produzir dor de cabeça e enjôos; e qualquer efeito visual e correção em pós produção é muito mais difícil de se fazer e leva mais tempo. Para produzir um bom efeito 3D é necessário um equipamento de filmagem diferente, aprender os novos conceitos de fotografia e posicionamento de câmeras e conhecer os novos softwares de edição e pós produção 3D disponíveis no mercado.O que o curso oferece?
O Curso de Produção Audiovisual em 3D Estereoscópico dispõe da melhor estrutura possível, incluindo:- Sala de exibição 3D
Laboratório equipado com projetores e óculos polarizados para visualização de imagens 3D com a melhor tecnologia disponível.
- Melhor software de pós produção 3D do mercado
Através de uma parceria com a empresa londrina The Foundry, possuímos o software Nuke, o mesmo utilizado em AVATAR, que é o melhor programa de pós produção de imagens 3D disponível no mercado.
- Sistema de câmeras
Possuímos os suportes de câmeras necessários para filmar um 3D de qualidade, utilizando a mesma tecnologia do sistema de câmeras de James Cameron em AVATAR.
- Bibliografia atualizada
A base bibliográfica utilizada no conteúdo das aulas é mais atualizada disponível internacionalmente.
Como eu participo?
Aqui está o documento oficial do curso, com sua programação de aulas, descrição dos conteúdos, valores e contato com realizadores para fazer sua inscrição.Para fazer a inscrição e ter mais informações acesse aqui.
Tecnologia 3D causa controvérsia no mercado de TVs

De acordo com fabricantes de aparelhos, 18% da população mundial não conseguem enxergar o 3D por algum problema de visão. O número não é endossado pelo Conselho Brasileiro de Oftalmologia – segundo a entidade, não há pesquisas que comprovem esse percentual – , mas a falta de visão binocular é comum entre as pessoas, afirmou o Mauro Onishi, professor da Escola Paulista de Medicina.
Segundo ele, muitos problemas, como miopia, estrabismo ou astigmatismo, podem comprometer o bom resultado do 3D. “Para uma pessoa enxergar a tecnologia, ela precisa ter a visão boa nos dois olhos. Caso contrário, ela pode sentir algumas reações negativas, como dor de cabeça e náuseas”, afirmou o professor.
A Philips é uma das companhias que afirmam que os televisores 3D não são a grande sensação do momento. A companhia planeja apenas dois lançamentos de aparelhos com a tecnologia no Brasil e suas apostas são focadas em qualidade de imagem e TVs com acesso a internet. “Trata-se de uma tecnologia transitória, por isso vamos investir em qualidade de imagem”. Os dois lançamentos 3D da companhia devem chegas às lojas em outubro.
Sony inicia venda de óculos 3D no Brasil

PRIMEIRA CIRURGIA COM CÂMERAS 3D: CÂNCER DE PRÓSTATA
Cirurgiões britânicos fizeram em Manchester a primeira operação com câmeras 3D.
Os médicos fizeram uma cirurgia laparoscópica, em que são feitas apenas pequenas incisões para a entrada dos instrumentos, para a retirada de um câncer de próstata.
As câmeras 3D e os óculos usados pelos médicos dão uma visão melhor dentro do corpo do paciente.
Agora o hospital de Manchester espera fazer mais cirurgias teste e usar as câmeras 3D em outros tipos de operações laparoscópicas.
Apple registra patente para nova tecnologia de câmeras 3D para o iPhone
Tecnologia tentaria criar imagens e vídeos em três dimensões com maior precisão.
Por André Luiz Pereira em 30 de Março de 2012
(Fonte da imagem: Divulgação/Apple)
Um dos elementos que ainda não conseguiu ser totalmente desenvolvido em celulares foram câmeras e imagens em três dimensões. Filmes em 3D, como Avatar, popularizaram a tecnologia, e depois ela foi vista em celulares como o HTC Evo 3D, que teve um desempenho pobre para a criação de imagens desse estilo. Agora a Apple parece estar interessada em entrar nessa dança, registrando uma patente de câmera 3D para seus iGadgets.
O site Patently Apple conseguiu encontrar uma patente criada pela empresa de Cupertino, de uma câmera que serviria para capturar fotos e vídeos em 3D. Essa câmera teria como diferencial o uso de microlentes para manipular luz polarizada, e múltiplos sensores para melhorar a percepção de profundidade do ambiente.
O dispositivo poderia ser usado para vários fins e aplicativos do iPhone e iPad, como reconhecimento facial. Ainda é cedo para começarmos a cogitar o lançamento de um iPhone 3D, já que o simples registro da patente não significa que ela já esteja sendo desenvolvida, e um lançamento desse tipo demoraria muito para acontecer. Mesmo assim, é interessante saber que a Apple não está ignorando esta tecnologia e pode vir a mudar a forma como 3D é utilizado em celulares.

Um dos elementos que ainda não conseguiu ser totalmente desenvolvido em celulares foram câmeras e imagens em três dimensões. Filmes em 3D, como Avatar, popularizaram a tecnologia, e depois ela foi vista em celulares como o HTC Evo 3D, que teve um desempenho pobre para a criação de imagens desse estilo. Agora a Apple parece estar interessada em entrar nessa dança, registrando uma patente de câmera 3D para seus iGadgets.
O site Patently Apple conseguiu encontrar uma patente criada pela empresa de Cupertino, de uma câmera que serviria para capturar fotos e vídeos em 3D. Essa câmera teria como diferencial o uso de microlentes para manipular luz polarizada, e múltiplos sensores para melhorar a percepção de profundidade do ambiente.
O dispositivo poderia ser usado para vários fins e aplicativos do iPhone e iPad, como reconhecimento facial. Ainda é cedo para começarmos a cogitar o lançamento de um iPhone 3D, já que o simples registro da patente não significa que ela já esteja sendo desenvolvida, e um lançamento desse tipo demoraria muito para acontecer. Mesmo assim, é interessante saber que a Apple não está ignorando esta tecnologia e pode vir a mudar a forma como 3D é utilizado em celulares.
Leia mais em: http://www.tecmundo.com.br/apple/21456-apple-registra-patente-para-nova-tecnologia-de-cameras-3d-para-o-iphone.htm#ixzz1vbVScDmY
segunda-feira, 21 de maio de 2012
Todos seus jogos de PC em 3D sem gastar milhares!
Alguns de vocês devem se lembrar, postei no tópico das ultimas aquisições um par de óculos Red/Cyan que comprei.. por quê?
Um dos motivos é o desenvolvimento de algumas tecnologia simples e mais em conta para web, e testar um driver que transforma todo e qualquer renderização Direct3D de seu pc em 3D anaglífo que com este óculos, que muitos podem ter em casa já, ou comprar um por cerca de R$18,00 ou até menos já obterão uma performance BEM interessante a baixo custo!
Não vou me adentrar muito na história da iZ3d, a principio ela tinha um monitor prioritário que transformava tudo em 3D de diversas tecnologia, shutter glass, anaglífo, etc.
Agora ela disponibiliza drivers de facil instalação que permite que você com seu próprio monitor e sem custo adicional algum consiga os mesmos resultados de antes!
Agora vou começar o simples passo-a-passo para habilitar e configurar o 3D para todos seus jogos:
Entre no site deles através deste link iZ3D.com, como este tutorial é para os óculos Vermelho/Azul famosos, você na caixa de seleção escolha a opção Anaglyph e clique no botão ao lado Download Driver.
Depois de feito o download, a instalação vai te perguntar novamente qual o tipo de download você quer, lembre-se de usar o Anaglyph DirectX Driver
Depois de instalado o programa abre, escolha o Output como Anaglyph, e na segunda opção você pode escolher entre "Optimized (Red/Cyan)" ou só "Red/Cyan"
A diferença é, no Optimized ele filtra a cor vermelha do jogo, como a lente de cor vermelha tem certa predominância (não sei explicar cientificamente o motivo, talvez pela outra ser ciano e não azul), no final você algo próximo da cor original mas fica um pouco amarelado, a outra opção com só "Red/Cyan" no nome vai manter as cores originais do jogo o que pode causar alguns efeitos indesejados, como por exemplo, qualquer objeto com vermelho mais intenso vai parecer pulsar em sua visão
Lembre-se da opção Enable Stereo estar marcada.
Inicie seu jogo.. já notara certa diferença nas cores, agora coloque seus óculos. Aperte "[Shift] + Numlock[*]", vão aparecer algumas instruções na tela (o Setup) siga as instruções na tela, aproveite o começo para acertar os detalhes, em principal ele só vai te ensinar os atalhos.
Os comandos fora do Setup são (todas as teclas no teclado numérico):
* para ligar desligar o 3D
- para diminuir a profundidade
+ para aumentar a profundidade
Utilize o + e o - também para acertar o conforto de sua visão, é neste momento onde você vai ver o resultado melhor, tire e coloque o óculos, aperte o * para comparar as visões.
Não fica bom o resultado gravado em programas de captura, não sei explicar o motivo, mas realmente é beeeem interessante e divertido para quem ainda não brincou com esta nova onda
Se você gostou ou irá testar deixe um comentário!
Algumas screens de games em anaglífo.. porém, todos não estão tão legais quanto o ao-vivo, como eu disse, a captura fica meio fora de lugar, não sei o motivo bem ao certo.
Imagem redimensionada, clique para ver em tamanho real
Link original:
http://www.portalxbox.com.br/e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?1309624
Um dos motivos é o desenvolvimento de algumas tecnologia simples e mais em conta para web, e testar um driver que transforma todo e qualquer renderização Direct3D de seu pc em 3D anaglífo que com este óculos, que muitos podem ter em casa já, ou comprar um por cerca de R$18,00 ou até menos já obterão uma performance BEM interessante a baixo custo!
Não vou me adentrar muito na história da iZ3d, a principio ela tinha um monitor prioritário que transformava tudo em 3D de diversas tecnologia, shutter glass, anaglífo, etc.
Agora ela disponibiliza drivers de facil instalação que permite que você com seu próprio monitor e sem custo adicional algum consiga os mesmos resultados de antes!
Agora vou começar o simples passo-a-passo para habilitar e configurar o 3D para todos seus jogos:
Entre no site deles através deste link iZ3D.com, como este tutorial é para os óculos Vermelho/Azul famosos, você na caixa de seleção escolha a opção Anaglyph e clique no botão ao lado Download Driver.
Depois de feito o download, a instalação vai te perguntar novamente qual o tipo de download você quer, lembre-se de usar o Anaglyph DirectX Driver
Depois de instalado o programa abre, escolha o Output como Anaglyph, e na segunda opção você pode escolher entre "Optimized (Red/Cyan)" ou só "Red/Cyan"
A diferença é, no Optimized ele filtra a cor vermelha do jogo, como a lente de cor vermelha tem certa predominância (não sei explicar cientificamente o motivo, talvez pela outra ser ciano e não azul), no final você algo próximo da cor original mas fica um pouco amarelado, a outra opção com só "Red/Cyan" no nome vai manter as cores originais do jogo o que pode causar alguns efeitos indesejados, como por exemplo, qualquer objeto com vermelho mais intenso vai parecer pulsar em sua visão

Lembre-se da opção Enable Stereo estar marcada.
Inicie seu jogo.. já notara certa diferença nas cores, agora coloque seus óculos. Aperte "[Shift] + Numlock[*]", vão aparecer algumas instruções na tela (o Setup) siga as instruções na tela, aproveite o começo para acertar os detalhes, em principal ele só vai te ensinar os atalhos.
Os comandos fora do Setup são (todas as teclas no teclado numérico):
* para ligar desligar o 3D
- para diminuir a profundidade
+ para aumentar a profundidade
Utilize o + e o - também para acertar o conforto de sua visão, é neste momento onde você vai ver o resultado melhor, tire e coloque o óculos, aperte o * para comparar as visões.
Não fica bom o resultado gravado em programas de captura, não sei explicar o motivo, mas realmente é beeeem interessante e divertido para quem ainda não brincou com esta nova onda

Se você gostou ou irá testar deixe um comentário!
Algumas screens de games em anaglífo.. porém, todos não estão tão legais quanto o ao-vivo, como eu disse, a captura fica meio fora de lugar, não sei o motivo bem ao certo.


Imagem redimensionada, clique para ver em tamanho real

Link original:
http://www.portalxbox.com.br/e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?1309624
Editorial 3D
Editorial 3D na Marie Claire Brasil
por Matita Iazzetta
Você já viram o que a Marie Claire reservou pra edição do mês de novembro?
Mais uma revista a aderir a 'moda' 3D, fizeram um editorial alucinante e que não requer o uso daqueles óculos especiais. A modelo Paolla Rehmeier aparece dessa forma que chega a dar tontura devido a um efeito de cores duplas que aplicaram a foto.
As foto foram feitas por Jacques Dequeker, dêem uma olhada no que nos aguarda esse mês:
links: http://revistamarieclaire.globo.com/
tags: editorial 3D, paolla rehmeier, jacques dequeker, alucinante, óculos 3D, marie claire brasil, nov/2012
Mais uma revista a aderir a 'moda' 3D, fizeram um editorial alucinante e que não requer o uso daqueles óculos especiais. A modelo Paolla Rehmeier aparece dessa forma que chega a dar tontura devido a um efeito de cores duplas que aplicaram a foto.
As foto foram feitas por Jacques Dequeker, dêem uma olhada no que nos aguarda esse mês:
links: http://revistamarieclaire.globo.com/
tags: editorial 3D, paolla rehmeier, jacques dequeker, alucinante, óculos 3D, marie claire brasil, nov/2012
Bruno Coelho - Fotógrafo
A alguns dias atras, vi no flickr do meu amigo Naio Rezende, uma foto em 3d que ele produziu, e a produção da imagem ficou sensacional.Gostei da idéia e fiquei com invenja e quis fazer a mesma coisa. (kkkkkkkkkkkkkkkk)Se você tem um oculos em 3D, veja a foto produzida por Naio Rezende;
Primeiro, antes de tudo, o que é 3D Anaglífo?
Fui buscar no santo google e achei algumas informações;A visualização de fotos produzidas para serem vistas ou causarem a impressão em 3D, é chamada de 3D Anáglifo que você precisa de usar um óculos com lentes coloridas, azul e vermelho, igual o da imagem abaixo;
E com isso para chegar a visualização em 3D, as imagens a serem projetadas ou fotos produzidas para darem essa sensação, serão visualizadas de uma forma diferente para cada olho. Cada uma das imagens possui pequenas diferenças na perspectiva. Cada uma das lentes – vermelha e azul – é projetada para “enxergar” apenas uma das camadas, bloqueando a outra, por isso, cada olho só percebe uma das imagens. Seu córtex visual é quem faz o truque de combinar as imagens e seu cérebro é enganado, percebendo-as como uma só imagem tridimensional. (Fonte: duvidacruel.com) A partir desta explicações, consegui chegar a uma idéia do que é o 3D Anaglifo, então fui primeiro atrás de um óculos 3D com as cores Red (Vermelho) e Cyan (Azul), consegui e fui a luta para fazer fotos em 3D Anaglifo.Bem, existem algumas formas de se fazer e montar fotos em 3d anaglifos (Quando der eu mostro aqui!)Bem, tirei alguns exemplos, montei os meus e vi alguns exemplos na internet, seguem os meus exemplos;
Esse exemplo abaixo foi tirado da internet, não lembro da onde foi;

Link original: http://brunocoelho.com.br/blog/2010/10/fotos-em-3d-anaglyph-anaglifo/
Primeiro, antes de tudo, o que é 3D Anaglífo?
Fui buscar no santo google e achei algumas informações;A visualização de fotos produzidas para serem vistas ou causarem a impressão em 3D, é chamada de 3D Anáglifo que você precisa de usar um óculos com lentes coloridas, azul e vermelho, igual o da imagem abaixo;

E com isso para chegar a visualização em 3D, as imagens a serem projetadas ou fotos produzidas para darem essa sensação, serão visualizadas de uma forma diferente para cada olho. Cada uma das imagens possui pequenas diferenças na perspectiva. Cada uma das lentes – vermelha e azul – é projetada para “enxergar” apenas uma das camadas, bloqueando a outra, por isso, cada olho só percebe uma das imagens. Seu córtex visual é quem faz o truque de combinar as imagens e seu cérebro é enganado, percebendo-as como uma só imagem tridimensional. (Fonte: duvidacruel.com) A partir desta explicações, consegui chegar a uma idéia do que é o 3D Anaglifo, então fui primeiro atrás de um óculos 3D com as cores Red (Vermelho) e Cyan (Azul), consegui e fui a luta para fazer fotos em 3D Anaglifo.Bem, existem algumas formas de se fazer e montar fotos em 3d anaglifos (Quando der eu mostro aqui!)Bem, tirei alguns exemplos, montei os meus e vi alguns exemplos na internet, seguem os meus exemplos;

Esse exemplo abaixo foi tirado da internet, não lembro da onde foi;

Link original: http://brunocoelho.com.br/blog/2010/10/fotos-em-3d-anaglyph-anaglifo/
Como funcionam os diferentes tipos de 3D?
Conheça todos os formatos existentes e saiba por que, ainda que utilizem o mesmo princípio, apresentam resultados finais diferentes.
Por Wikerson Landim em 1 de Fevereiro de 2011

Entretanto o que talvez você não saiba é que, embora o princípio de uma imagem 3D seja sempre o mesmo, existem várias maneiras de ela se formar e chegar até os seus olhos, cada uma com suas particularidades e aplicações distintas.
Para que você não tenha mais nenhuma dúvida sobre o assunto, o Baixaki foi pesquisar quais são as diferenças entre cada uma das imagens percebidas por um tipo diferente de aparato em três dimensões. Você perceberá que a explicação do funcionamento é muito mais simples do que você possa imaginar.
Formação de imagem e diferentes tipos de 3D
Basicamente, existem quatro formatos distintos de tecnologias de projeção em 3D: anaglifo, polarizado, paralaxe e ativo. Embora apresentem resultados completamente distintos, em linhas gerais, o princípio que rege a formação das imagens é exatamente o mesmo e entendê-lo é crucial para poder perceber quais são as diferenças que eles apresentam entre si.A formação de uma imagem em três dimensões, de fato, não existe. O efeito é conseguido graças à maneira como o cérebro humano percebe as imagens. Na prática, para que haja uma imagem 3D, são necessárias duas imagens sobrepostas, projetadas em ângulos diferentes.
Ao perceber que se tratam de duas imagens, ou imagens que não estão perfeitamente alinhadas entre si, o cérebro humano intuitivamente tenta alinhá-las e, para isso, coloca uma em primeiro plano e outra em segundo plano. O resultado obtido simula a sensação de profundidade campo, dando a nítida impressão de que uma imagem está mais próxima do que a outra. Esse é um processo natural do olho humano, uma vez que vemos em três dimensões.
Anaglifo
Um dos modelos mais antigos e conhecidos é o 3D anaglifo. Você já deve conhecê-lo, uma vez que se trata daqueles óculos com lentes azuis e vermelhas. Embora ele não proporcione fidelidade de cores e, por isso mesmo, venha sendo aos poucos descartado pela indústria, o princípio de ativação para simulação da imagem segue a mesma regra dos demais.
Ao ver uma imagem com esses óculos a lente vermelha oculta os tons de ciano. Já a lente azul, oculta os tons de vermelho. O resultado disso é que apenas um dos olhos percebe cada uma das cores, ainda que elas se refiram ao mesmo objeto. Na tentativa de juntar as duas imagens, o cérebro sobrepõe uma à outra, dando a sensação de profundidade de campo – o efeito 3D.
Alguns DVDs infantis e voltados para o público adolescente ainda incluem óculos desse formato feitos para potencializar a profundidade de campos. Filmes como A Era do Gelo 3 e shows do grupo Jonas Brothers estão entre os títulos lançados com esse complemento.
Os maiores pontos negativos ficam por conta da modificação acentuada da maneira como os tons de cores são percebidos e pelo uso contínuo para filmes com mais de uma hora de duração, uma vez que o resultado é extremamente incômodo em exposições muito longas.
Polarizado (ou passivo)
O princípio de formação de imagem é exatamente o mesmo. A diferença é que não há a necessidade de lentes coloridas para bloquear determinados matizes, logo a fidelidade de cores é muito maior. As duas imagens projetadas são emitidas em ângulos distintos.
Ao serem vistas com os óculos elas são desviadas e bloqueadas, de acordo com o ângulo que são recebidas. Ou seja, o olho esquerdo perceberá apenas imagens de uma angulação enquanto o direito só perceberá imagens de uma angulação distinta. Essa angulação pode ocorrer de duas formas: linear e circular. E descobrir qual é a utilizada no óculos que você tem em mão é muito simples.
Contra a luz, coloque o óculos na vertical. Se as lentes ficarem completamente pretas é sinal que a polarização é linear. Mas o que uma difere da outra? Como o próprio nome indica, na polarização linear as imagens são “lidas” em linha. Assim, se você inclinar a cabeça para o lado, perceberá uma perda no efeito 3D.
Já na polarização circular isso não ocorre, uma vez que a angulação de imagens pode ser "lida ou bloqueada em qualquer uma das direções. As salas de cinema, em sua maioria utilizam a polarização circular. Já as TVs e PCs utilizam a linear justamente pela característica dos aparelhos, já que a formação de imagem também é linear.
Ativo
Entretanto, diferente dos óculos polarizados, os modelos ativos são mais caros e, nem sempre, compatíveis entre marcas diferentes. Por exemplo, é possível encontrar óculos ativos da Sony incompatíveis com modelos ativos da Samsung.
A maior desvantagem da tecnologia fica por conta do modo como a leitura das imagens é feita, de maneira separada e não simultânea. O processo acontece muito rápido e o usuário não chega a perceber, mas nesse caso, quanto maior for a frequência, melhor será o resultado obtido.
Em compensação, como cada imagem é exibida de uma vez e não há sobreposição, a fidelidade de cores e a qualidade daquilo você vê é a melhor possível entre as tecnologias 3D. Em média, um par de óculos 3D ativo pode custar entre US$ 50 e US$ 100 nos EUA.
Barreira Paralaxe
O funcionamento dela é similar ao dos óculos polarizados. A diferença é que todo o processo é feito em uma barreira colocada sobre a tela. As duas imagens produzidas são entrelaçadas simultaneamente. Graças à barreira de paralaxe, uma espécie de filtro, as imagens são divididas em ângulos diferentes, sendo percebidas de maneira distinta por cada um dos olhos.
Novamente, cabe ao cérebro processar as informações e entender que se tratam de duas imagens distintas para então alinhá-las dando a impressão de profundidade de campo. A imagem 3D, propriamente dita, não existe. O que existe é a ilusão de você estar vendo uma imagem com uma profundidade de campo bem maior.
.....
Você conhecia os diferentes formatos de 3D existentes? Conhecia as aplicações de cada um deles? No futuro, a probabilidade é que os formatos ativo e a barreira de paralaxe dominem o mercado. Qual dos dois você acha que se sobressairá? Participe, deixando a sua opinião nos comentáriosLeia mais em: http://www.tecmundo.com.br/8154-como-funcionam-os-diferentes-tipos-de-3d-.htm#ixzz1vY5TYYwA
Como criar uma câmera 3D em casa
Junte seus portáteis que filmam e brinque com o efeito que está cada vez mais comum nos cinemas.- Por Eduardo Vieira Karas em 20 de Junho de 2011
Se você não tem uma boa grana para despender com filmadoras 3D e gostaria de realizar algumas gravações usando a tecnologia, pode comemorar. O Tecmundo vai ensinar como é possível se aventurar nas filmagens em 3D usando apenas alguns componentes básicos e gastando uma parcela mínima do custo de equipamentos vendidos no mercado.
Por trás de toda a cortina complexa levantada pelo cinema em relação ao método de filmagem, existe uma lógica muito simples: o 3D se aproveita do fato de termos dois olhos e da maneira como o cérebro captura as informações visuais (cada olho separado).
Assim sendo, se conseguirmos recriar a percepção da visão humana através de duas câmeras filmando a mesma coisa em paralelo, conseguimos produzir a ilusão de três dimensões, emulando a sensação de profundidade. Fantástico, não é mesmo?
- Um pedaço de madeira, papelão ou outro tipo de suporte;
- Dois dispositivos que filmem;
- Fita dupla-face, elástico, arame ou outra coisa que prenda os aparelhos escolhidos;
- Óculos coloridos (com lentes azul e vermelha);
- Tesoura e estilete são bem-vindos;
- Criatividade.
Ampliar

Hora de contatar os amigos
Para começar, o ideal é ter à disposição dois dispositivos que filmem do mesmo modelo. Mas como nem sempre isso é possível, arrumar duas câmeras com resoluções semelhantes é uma das saídas mais indicadas.Os eletrônicos usados podem ser câmeras digitais, celulares, tablets, MP4s, webcams ou qualquer outro portátil. A condição, no entanto, é adaptar o tripé improvisado e conseguir manter a filmagem paralela e alinhada.
Mãos na massa
Buscando garantir a estabilidade das imagens, é preciso manter as câmeras acopladas em um mesmo suporte. O efeito 3D só poderá ser simulado se as cenas capturadas não sofrerem alterações durante o processo. Ou seja, as duas lentes devem gravar juntas, sem tremer.Como sugestão, indicamos um pedaço de madeira ou qualquer objeto rígido com área suficiente para você aderir os seus dois dispositivos e ainda segurar o “tripé” de maneira confortável.
Fixando as câmeras
Se você quiser filmar uma cena estática, essa etapa fica bem mais fácil — dependendo do modelo dos eletrônicos utilizados, somente alguns apoios já dão conta do recado (por exemplo, algo como duas câmeras digitais colocadas em cima de uma mesa funciona bem).No entanto, se você quer ter movimento durante os planos ou precisa fixar as câmeras, o jeito é improvisar. Nessa hora, tudo serve: elástico, arame, fita, fio, band-aid ou, para os mais radicais, até parafusos ou cola especial. O importante é que a combinação pedestal + câmeras esteja convincente (realize alguns testes antes de gravar para valer).
Aqui na redação, nós usamos uma capa dura de agenda para servir de suporte e bastante fita dupla face para prender dois iPhones 4. Além disso, fizemos um buraco na capa usando um estilete para possibilitar que as câmeras filmem. Elásticos também podem ser uma boa alternativa para completar a fixação.

Dando vida ao 3D
Quando for disparar o vídeo, certifique-se de usar as duas mãos para começar a filmar com ambos os dispositivos ao mesmo tempo. Depois de terminar a gravação, passe os vídeos para o seu computador e os nomeie de acordo com o lado em que foram filmados (esquerda ou direita) para não se perder.Agora, acesse o YouTube e faça o upload normal dos arquivos (separados — é mais fácil manter o nome de qual é o da esquerda e qual é o da direita) para a sua conta. Não se esqueça de salvar as alterações. Após o envio de ambos os vídeos ser concluído, é hora de fazer mágica usando o editor 3D integrado do YouTube.
O link para publicação de vídeos em 3D é meio “escondido” — até o momento, não se sabe o porquê, não há nenhuma referência a ele na página inicial do site ou no formulário de enviar vídeos. Para chegar até o local, use este endereço: www.youtube.com/editor_3d.
Usando o editor 3D do YouTube
A etapa final do procedimento é uma das mais simples. Basta arrastar os vídeos que você subiu para a sua conta, um no quadro da esquerda e outro no quadro da direita. A pré-visualização pode ficar um pouco lenta, portanto é bom ter paciência.Normalmente, o editor já calcula a diferença de tempo entre os dois vídeos e os sincroniza automaticamente com eficiência (um verdadeiro alívio!). Caso o resultado não fique satisfatório, é possível especificar manualmente a diferença entre as filmagens.

(Fonte da imagem: Reprodução/YouTube)
Da mesma forma, o alinhamento vertical (que corresponde ao efeito 3D), é ajustado de maneira automática. A configuração manual pode ser usada para resolver pequenas discrepâncias de alturas nas gravações, algo que pode ser comum quando se usam dois dispositivos diferentes.
Quando tudo estiver OK, é só renomear o arquivo final e publicar o material. A demora para o vídeo entrar no ar pode ser um pouco maior do que o que casualmente acontece com filmes sem suporte a três dimensões.
Assistindo em 3D
Se tudo estiver correto, haverá uma opção “3D” no painel de exibição do vídeo. Por padrão, ela estará ativada para óculos com lentes vermelhas e cianas (popularmente chamada de azul). No caso de você não ter um par desses, explicamos no tópico abaixo como fazer em casa.Use a opção “Otimizada (Dubois)” — ela dá destaque às cores percebidas nos filtros dos óculos e diminui as sombras. A função “A cores” não modifica as colorações originais, apenas as separa entre os olhos, sendo indicada para ser utilizada com outros tipos de óculos coloridos (verde com magenta e azul com amarelo).
No entanto, existem algumas configurações extras que podem ser ajustadas de acordo com o equipamento que você possui para aproveitar a tecnologia. TVs ou monitores em 3D funcionam de maneira diferente dependendo do modelo e marca.

- Linhas, colunas ou tabuleiro intercalados: foi projetada para dispositivos incrementados com óculos 3D polarizados. A posição dos pixels varia entre a imagem da esquerda e a imagem da direita. Enquanto isso, os intervalos captados pelos óculos criam a sensação de profundidade.
- Lado a lado: posiciona as duas imagens lado a lado. Algumas TVs têm o poder de transformar os dois vídeos em um só para exibir em 3D. Consulte o manual da sua para saber se ela é compatível.
- Visualização estéreo HTML5: opção exclusiva para a tecnologia da NVIDIA 3D Vision. A maioria dos últimos modelos da marca suporta esse tipo de exibição.
E se eu não tenho óculos 3D?

Uma delas, “Cross-eyed”, propõe que o espectador fique literalmente estrábico, olhando com o olho direito para o lado esquerdo da tela e com o olho esquerdo para o lado direito da tela.
Testamos essa e outras alternativas que propõem visão tridimensional sem óculos e não recomendamos nenhuma delas — o máximo que você pode conseguir é dor de cabeça e frustração.
Fazendo óculos 3D em casa
Construir os seus próprios óculos 3D em casa é moleza (bem mais fácil do que propriamente filmar em 3D). Você vai precisar de tesoura, cola, cartolina ou papelão e papel celofane nas cores azul e vermelha.Primeiro, imprima o molde acima em folha sulfite normal. Depois, recorte-o e use-o como base para conseguir obter o formato em uma superfície mais consistente. Feito isso, junte e cole as partes dos óculos. Para finalizar, basta aderir o celofane vermelho ao lado direito e o azul ao lado esquerdo do objeto.

Pronto, agora você pode aproveitar os vídeos em 3D do YouTube ou de outras mídias que trabalhem com a terceira dimensão através das cores vermelha e ciana. Se você não está com disposição para fazer seus próprios óculos, também é possível encontrá-los em sites e lojas diversas por um preço bem baixo.
Resultado do 3D caseiro
É claro que a qualidade depende bastante da resolução dos equipamentos que você usou. Em suma, o resultado será semelhante à filmagem convencional do equipamento usado, porém com suporte à reprodução em três dimensões.Nem sonhe em conseguir resultados de cinema com câmeras amadoras — o mais importante de todo esse processo é a diversão e uma dose extra de conhecimento sobre como funciona a tecnologia 3D. Se você gostar da ideia, pode ir aprimorando suas filmagens experimentando medidas e técnicas diferentes.
Por fim, se você está com tempo livre e acha que duas dimensões já não satisfazem mais, pode ir em frente: agora você achou uma atividade didática e divertida capaz de surpreender você mesmo e todos os seus amigos. E, se você já fez ou ainda vai fizer vídeos em 3D, não se esqueça de colocar o link da sua obra nos comentários abaixo.
Leia mais em: http://www.tecmundo.com.br/10879-como-criar-uma-camera-3d-em-casa.htm#ixzz1vXzTML8C
A Bela e a Fera em 3D
Alpha
A Bela e a Fera 3D estréia em janeiro de 2013.
Um conto tão antigo como o tempo está ficando sob uma nova dimensão. A Bela e a Fera volta ao grande ecrã como um evento em 3D. Não perca!

Na verdade, essa imagem consagrada esteve associada ao cinema 3D desde o seu lançamento, em 1952, em “Bwana Devil” (Estados Unidos), considerado o primeiro filme em cores com personagens “pulando para fora da telona”.
Naquele início da década de 1950, produtores buscavam inovações para recuperar o público perdido pela popularização dos aparelhos de TVs nos lares norte-americanos. Mal sabiam eles que, cerca de 60 anos depois, uma nova invasão de aparelhos de TV começaria a ser preparada justamente com essa tecnologia 3D, hoje altamente aperfeiçoada para deixar a sala de casa com jeito de sala de cinema.

Com 3D ativado, à esquerda, visão sem óculos, e à direita, com óculos (Foto: Wired)
Com o tempo, no entanto, mais e mais atrações serão produzidas com a tecnologia 3D, especialmente eventos ao vivo, como jogos de futebol (a Copa do Mundo de 2010, por exemplo, já contou com alguns jogos transmitidos dessa forma). Além disso, a recém-enxurrada de filmes gravados em 3D para o cinema trazem automaticamente, a reboque, um número maior de opções de consumo desses títulos em casa, por meio dos Blu-Ray’s.

A distorção das cores depende da profundidade que se quer dar àquele ponto da imagem (Foto: Reprodução)
Na tecnologia usada nas TVs 3D, os óculos assumem um papel diferente e se tornam ativos, em vez de “passivos”, como aqueles de cartolina lentes coloridas. A TV exibe imagens para cada olho, de forma alternada e absurdamente rápida – cerca de 240 imagens por segundo para cada olho, nos aparelhos mais modernos.
Diante disso, os óculos atuam em sincronia com a TV e bloqueiam ou deixam passar as imagens para cada olho. Ou seja: quando a TV exibe as imagens para o olho direito, a lente direita dos óculos fica aberta; logicamente em uma velocidade imperceptível de tão alta. Mas, no final das contas, a intenção é a mesma: enganar o cérebro.

Sem os óculos, tudo o que se vê nas TVs 3D são imagens borradas (Foto: Allan Melo/Philips – Barcelona)

O Nintendo 3DS faz uso desta nova película "barreira parallax" (Foto: Divulgação)
Sobre o autor: Victor Pagani
Link original: http://blog.avoado.com/2011/07/como-funcionam-as-tvs-3d/
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